The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011 – Wii)

Prendre un grand bol d’air frais au moment de plonger dans le vide sur sa monture ailée… Voilà ce que je retiens de ce Skyward Sword, qui me promettait de revivre, au dessus des nuages couleur pastel, les sensations d’un Skies Of Arcadia : une aventure enivrante à 10.000 pieds. Sauf que le scénario m’a ramené contraint et forcé sur la terre ferme (au propre comme au figuré) avec 3 zones fermées, moult couloirs et une linéarité jamais vue dans un Zelda.

C’est la « Grande Aventure » à l’économie : un seul village, un hub nuageux riquiqui et vide, un recyclage permanent des décors, des idées et des boss. Le jeu offre par moments (et trop rarement) de chouettes séquences, notamment ces donjons se trouvant sur la mer de Sable de Lanelle où l’on jouera avec l’espace et le temps, ou bien cette rencontre mémorable avec l’impérieuse Narisha. Et le final « Zeldaesque » redore comme il se doit le blason de cette « Grande Aventure ».

Néanmoins, du début à la fin, je n’ai pas réussi à adhérer au jeu et au maniement à la WM+, que je trouve (très) agaçant à force d’imprécisions.

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