3D Fight (1985 – Amstrad CPC)

Des jeux de tir, il y en a des chouettes et des sympas sur Amstrad. Mais 3D Fight est dans une catégorie à part. C’est un shoot 3D, soit (c’est le moment de se pincer d’incrédulité) le glorieux ancêtre des Starfox ! Avec une vue derrière notre vaisseau et un sol qui défile sous nos yeux, les ennemis nous arrivent dessus avec un effet de grossissement très réussi. Il ne manquerait plus que les lunettes 3D pour que la sensation de profondeur soit parfaite.

En mode 8-bit (merci, la musique d’intro), il est facile de se prendre pour Luke Skywalker dans son X-Wing à shooter les hordes ennemies. La réalisation est une véritable prouesse sur un tel support, avec une vitesse et une fluidité d’animation rarement mises en défaut.

Pour le retrogamer en quête de grands jeu sur ce bon vieil Amstrad, 3D Fight est clairement un indispensable !

Rick Dangerous (1989 – Atari ST, Amiga, Amstrad CPC)

Parodie d’Indiana Jones, Rick Dangerous trimballe ses pixels et son gros nez dans des niveaux de l’Enfer entre temple Inca, pyramide d’Egypte ou château emplis de Nazis. Soyez-en averti : chaque pas trottiné est susceptible d’être votre dernier. Le jeu est d’une difficulté hautement sadique et les morts (accompagnées d’un petit cri rigolo) s’enchaînent sans fin. A la longue, c’est un véritable plaisir de faire mourir notre Rick Dangerous, de le voir tomber dans des pièges que les programmeurs, amateurs de fausses pistes et de traquenards, ont pris un malin plaisir à mettre là où on ne s’y attend pas.

En bon die and retry, Rick Dangerous demande au joueur de mémoriser le parcours au pixel près ; un challenge excellent d’autant que le jeu fait preuve d’un level design très inventif. Le stock de vies est conséquent pour ne pas être trop frustré, et dynamites ainsi que flingot sont là pour piller sauvagement et sans aucune pitié les tombes et autre cavernes. Doté d’un pixel art tout rond, c’est le die and retry le plus drôle qui soit.

Un chef d’œuvre vidéo-ludique tout à la fois mortel et tordant.

Black Tiger (1987 – Arcade, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64)

Encore une pièce ? Black Tiger est de ces jeux d’arcade qui donne envie de casser sa tirelire. Deux ans après Ghosts ‘n Goblins, Capcom introduit dans sa recette de Run ‘n Jump des éléments de RPG avec clés, coffres et trésors. On libère des petits vieux : certains libèrent des items quand d’autres ont carrément une boutique derrière eux. On customise son équipement, on devient plus résistant, plus fort, plus armé que jamais. Côté plates-formes, on grimpe partout sans s’abstenir de lancer sa chaîne et de tirer des poignards. C’est le panard complet !

Avec un aplomb qui décontenance (oui, j’ai plus de trente ans et alors ?), Black Tiger cumule avec joie tout ce qu’on peut aimer dans un jeu d’arcade : une action démente, difficile mais jamais frustrante, de gros items qui tombent comme au jackpot et des détails graphiques croustillants, dorés à point dans les hauts fourneaux de chez Capcom.

Ça mérite bien les crédits infinis !